Necropolis: taktik yakın dövüş ile yüksek riskli bir roguelike
Necropolis, Harebrained Schemes tarafından Windows için geliştirilen, oyuncuları sürekli değişen bir mezara gönderen üçüncü şahıs aksiyon-macera roguelike bir oyundur. Her koşuyu gergin ve sonuç odaklı hale getirmek için prosedürel zindan keşfini animasyon odaklı, dayanıklılık tabanlı savaş ve kalıcı ölüm ile harmanlar. Ana sistemler, hayatta kalma ekipmanları için zanaat, sürekli Codex yükseltmeleri ve alaycı bir anlatıcı olan Brazen Head'i içerir. Oyun, zor koşuları, kooperatif savaşları ve karanlık mizah sunumunu seven oyuncuları hedef alır.
Necropolis, Souls benzeri zamanlamayı prosedürel olarak üretilen koşularla birleştiriyor
Her kararın önemli olduğunu bilerek Abraxis'in mezarına giriyorsunuz, bu yüzden savaş, buton ezme yerine animasyon odaklı zamanlama ve dayanıklılık yönetimini vurguluyor. Kalıcı ölüm, yenilgi durumunda koşu eşyalarını kaldırıyor, bu da temkinli oyun ve dikkatli kaynak kullanımını zorunlu kılıyor. Zindan düzeni her oturumda yeniden yapılandırılıyor, bu da rota planlamasını öngörülemez kılıyor ve düşman telegrapher'larını ve saldırı pencerelerini öğrenen oyuncuları ödüllendiriyor.
Kooperatif oyun, grup oturumlarında tehdit ve ödülü yeniden şekillendiriyor
Drop-in/drop-out dört oyunculu kooperatif, arkadaşların bir koşuyu yeniden başlatmadan katılmasına izin veriyor, bu da karşılaşmaların nasıl çözüldüğünü ve ganimetin nasıl paylaşıldığını değiştiriyor. Oyunun yaşayan ekolojisi, canavarların birbirleriyle savaşmaları için tuzağa düşürülmesine olanak tanıyor, bu da bir grubun stratejik olarak faydalanabileceği bir durum. Zanaat, paylaşılan bir yardımcı olarak devam ediyor; toplanan malzemeler, bir ekibin tehlikeli odalardaki anlık seçeneklerini değiştiren iksirler, patlayıcılar ve hayatta kalma ekipmanları üretiyor.
Düşük poli görseller ve alaycı bir anlatıcı dünyaya belirgin bir ses veriyor
Minimalist, düşük poli sanat tarzı, görsel kimliği tanımlıyor ve düşman silüetlerini uzaktan okunabilir tutuyor. Bu yüzden, ses ve ton, başarısızlığı karanlık komedi olarak çerçeveleyen ve belirsiz rehberlik sağlayan Brazen Head'in alaycı yorumları tarafından domine ediliyor. Brutal Edition, mezarın taş odalarından görsel paleti uzaklaştırarak yeni bir açık alan olan Kara Orman ile ortamı genişletiyor.
Sürekli yükseltmeler, tekrar denemeleri yönlendiriyor ancak yeniden oynanabilirlik değerinin sınırları var
Uzun vadeli ilerleme, koşular boyunca kalıcı pasif bonuslar veren Codex'leri açmak için İyilik Token'larını kullanıyor, bu da oyunculara sürekli bir ilerleme hissi veriyor. Prosedürel seviyeler ve kooperatif değişkenlik, oyun süresini uzatıyor, ancak kullanıcı geri bildirimi, sonraki aşamalarda tekrarlayan savaş döngüleri ve azalan çevresel çeşitliliği vurguluyor, bu da Codex ilerlemesine rağmen uzun vadeli ustalık için motivasyonu azaltabiliyor.
Necropolis, arkadaşlarıyla yüksek riskli, taktiksel koşuları seven oyuncular için uygundur
Necropolis, gergin, zamanlama tabanlı yakın dövüş ve işbirlikçi koşuları seven oyuncular için odaklanmış bir seçimdir ve sürekli Codex yükseltmeleri aracılığıyla net uzun vadeli hedefler sunar. Bazı oyuncular, oyunun karışık tepkisi ve lansmanda bildirilen teknik sorunlar nedeniyle cayabilir, bu yüzden geniş erişilebilirliği hedefleyen bir oyun yerine sabrı ve tekrar eden denemeleri ödüllendiren bir oyun bekleyin.
